EvolvingBrain: An Adaptive Skill System for Multi-modal Agents Self-Evolution in Open Worlds
中文摘要
由模型生成 · 人工抽检EvolvingBrain 提出自适应技能系统,让多模态智能体在开放世界中自我进化。它从轨迹中提取程序性与问题性模式,生成分层技能架构(领域、规划、动作/陷阱技能),并用结构化抽象记忆引导状态感知的技能融合。在 VAB-Minecraft 和 DiscoveryWorld 上提升成功率并展现泛化能力。
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已译中文arXiv:2610.20786v1 公告类型:新
摘要:多模态智能体在与开放世界交互方面已取得显著进展。然而,其自我进化能力仍然有限。监督微调能够实现模仿,但无法主动组织经验;而基于结果的强化学习虽能促进探索,却未能充分利用中间轨迹信息。因此,我们提出 EvolvingBrain,它使用自适应技能系统作为智能体自我进化的“大脑”,由以下两个组件构成。分层技能自我进化:从模型特定的轨迹中提取过程模式(Procedural Patterns)与问题模式(Problematic Patterns),通过生成技能来总结经验,并与开放世界进行多次交互以实现进化,最终形成由领域技能、计划技能与动作/陷阱技能组成的分层技能架构,为智能体提供多粒度知识库与一种新颖的进化方式。状态感知自适应执行:将长时程交互总结为结构化抽象记忆(Structured Abstractive Memory),并用其指导状态感知技能融合策略(State-Aware Skill Fusion Strategy),使智能体能够根据当前状态利用知识。在 VAB-Minecraft 与 DiscoveryWorld 上的实验表明,EvolvingBrain 提升了开放世界任务的成功率,并展现出泛化能力。我们的代码已在补充材料中提供,并将在正式版(camera-ready version)中公开发布。
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