Evolving Together, Failing Apart: The Skill-Policy Co-evolution Trap in Self-Improving Agents
论文揭示自改进智能体的技能-策略协同演化陷阱:现有方法仅在训练所用技能库上评估,部署后技能漂移会导致策略失效。作者提出CODA评估协议,模拟技能漂移并引入一致性率与抗损坏率指标,实验显示最坏情况成功率比峰值低5-13分,抹去52-93%增益。
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论文揭示自改进智能体的技能-策略协同演化陷阱:现有方法仅在训练所用技能库上评估,部署后技能漂移会导致策略失效。作者提出CODA评估协议,模拟技能漂移并引入一致性率与抗损坏率指标,实验显示最坏情况成功率比峰值低5-13分,抹去52-93%增益。
该论文提出一种无需奖励、评判模型或答案键的自改进智能体:在精确DSL上运行内外双循环,内循环靠两个独立表达式一致才作答,外循环自主发现缺失能力并编写算子,仅当独立第二实现一致且满足守恒律时才接纳。实验显示其可三倍扩大可答问题集,并拒绝138/138个有缺陷算子变体,在业务账本与临床问答等新领域可自扩展十倍以上。
EvolvingBrain 提出自适应技能系统,让多模态智能体在开放世界中自我进化。它从轨迹中提取程序性与问题性模式,生成分层技能架构(领域、规划、动作/陷阱技能),并用结构化抽象记忆引导状态感知的技能融合。在 VAB-Minecraft 和 DiscoveryWorld 上提升成功率并展现泛化能力。
ARIA 提出面向 LLM 多智能体系统的运行时检查与修正框架,将执行验证过的修复转化为可复用监督数据,训练小模型在任务执行中途识别错误并介入修正,避免事后诊断或反复重跑。构建了首个大规模失败轨迹与验证修复配对数据集(3953 对),可跨框架与宿主模型泛化。
IneqAgent 是一个在 Lean4 中证明不等式的智能体框架,将 LLM 推理与符号计算结合,用引理级蒙特卡洛树搜索协调引理构造、目标改写与后端选择,并通过平方和、Bernstein、逐次差分代换等后端生成精确证书。在四个基准上以 DeepSeek-V4-Flash 解决 186 题中的 175 题(94.09%),推理成本更低,还验证了 Dittert 猜想的四、五维加强形式。
AlphaDiana 是一个面向可验证推理任务的智能体评测系统,提供数据集、智能体、环境与评分器的模块化接口,可在保持原生控制循环的同时分别控制文件复用与记忆保留。研究发现,工具框架并不总能提升推理准确率,技能引导与历史记忆也未必可靠,需结合正确性评估行为与 token 消耗。
论文提出 RealtimeBench 基准,含 180 个任务、六类游戏,在推理持续进行时评估 LLM 智能体,发现慢而强的模型在游戏暂停时占优、实时运行下反被快模型超越。作者提出 TORSI 双时间尺度离线递归自改进:慢教师离线分析失败并生成可复用指令,快学生在线执行,两轮将 Jev 平均分从 13.51 提升至 24.19,并可迁移到其他模型。